quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Xbox - Kinect

Os controladores de movimentos não são nenhuns estranhos neste universo dos videojogos, e uma das primeiras aparições deste género de controladores foi em 1989 com a Power Glove para a Nintendo Entertainment System. Nesta geração de videojogos, a mesma Nintendo decidiu apostar forte na diferença e assim criou a Nintendo Wii, uma plataforma que apesar de possuir uma performance inferior à competição, consegue roubar hoje em dia a maior quota de mercado graças aos seus controladores de movimentos e à simplicidade dos seus jogos. Com esta jogada bem conseguida por parte da Nintendo, ambas Sony e Microsoft tentam a sua sorte com a suas consolas, PS3 e Xbox 360, adicionando os periféricos, PlayStation Move e Kinect, este último que iremos analisar em seguida.

Ao abrirmos a caixa pela primeira vez, vamos ter um contacto visual imediato com o periférico, que apresenta uma cor preta, e que possui um comprimento horizontal de cerca de 25cm e uma altura em cerca de 5cm. O Kinect pode ser ligado directamente nas plataformas Xbox 360 modelo S, com uma entrada especial que possui atrás cor-de-laranja, mas se possuem um modelo anterior da plataforma, então não se preocupem. Devido ao Kinect necessitar de uma voltagem específica para funcionar, encontra-se disponível também na caixa um transformador para esse propósito e para assim funcionar nestes modelos anteriores da Xbox 360. Antes de sequer começarem a montar o periférico, é necessário possuir um espaço entre 1,5 a 3,5 metros de distância completamente livre de todo e qualquer objecto que possa obstruir a detecção do periférico. Infelizmente em certos quartos ou até mesmo lares vai ser complicado arranjar o espaço necessário, por isso mesmo antes de o comprarem, tentem calcular o espaço do vosso sítio predefinido.

Ao montarem o vosso Kinect pela primeira vez, a consola irá necessitar de fazer um update obrigatório para tornar o aparelho funcional. Antes de começarmos a funcionar com o aparelho, vai-nos ser fornecido um tutorial rápido sobre o funcionamento básico do aparelho. Tal como a Microsoft afirma, nós somos o comando, e sendo assim, toda a interacção que iremos exercer vai ser com movimentos do nosso corpo. Ao entrarmos no dashboard, na zona inferior do lado direito vai aparecer um pequeno ecrã que mostra a detecção do aparelho, e para interagirmos no dashboard com o Kinect, basta acenarmos com o braço de uma forma activa e assim iremos passar para um dashboard mais acessível. No dashboard vamos então navegar pelos menus apenas com uma mão, sendo que iremos com essa mão controlar o cursor que irá estar disponível no ecrã. Das opções que iremos ter disponíveis no ecrã tal como meter o jogo dentro da consola a correr ou então escolher canais como Kinect Video, é necessário manter o cursor em cima dessa opção durante uns pequenos segundos. Dentro do dashboard existem duas páginas, uma com aspectos importantes como correr um jogo, Kinect Video e outros, e na seguinte página encontra-se os pontos mais pessoais como lista de amigos, e afins. Para mudar entre páginas, basta colocarmos o cursor em cima da seta situada no lado esquerdo do ecrã,
e fazer um movimento súbito com o braço para a direita, algo bastante simples e bem conseguido. Infelizmente certos sítios importantes como o Xbox Live Marketplace não estão disponíveis para navegar com Kinect.

Disponível para download gratuitamente, vai ser o software Kinect Video, e que permite comunicar com outras pessoas via Kinect por áudio e vídeo. Para além da simples comunicação entre amigos da nossa lista do Xbox Live, vamos também poder comunicar entre contactos que estejam na nossa lista do MSN Messenger, sendo possível criar uma sessão de áudio e vídeo com estas pessoas que estejam online no seu computador. A comunicação entre Kinects na Xbox 360 também oferece a possibilidade de ver vídeos ou ouvir música em simultâneo, sem quebrar o contacto com esta pessoa, e noutros países com o sistema disponível, ver canais de televisão, noticiário ou até desporto. É possível com o Kinect Video comunicar com uma pessoa que não possua o periférico, com a simples desvantagem de não poder ser vista que esteja do outro lado.

Passando do dashboard para o que realmente interessa, os jogos, foi possível experimentar alguns jogos como Kinect Adventures, Kinectimals e até Dance Central, e assim testar a compatibilidade e outros aspectos do aparelho. O jogo que mais se destacou pela positiva devido à sua compatibilidade e divertimento elevado foi sem dúvida o jogo Dance Central da companhia Harmonix. Neste jogo vamos ter que imitar os passos de dança que são apresentados no ecrã, sendo necessário imitá-los com a máxima eficácia para assim ganharmos uma maior pontuação. Outros jogos como o Kinect Adventures dão uma nova vertente ao periférico, onde é necessário uma maior interacção do que o normal. Neste jogo vamos fazer todo o género de movimentos como saltar, baixar, esticar os membros e fazer movimentos muito rápidos, e na detecção de todos estes movimentos, não foram descobertos grandes problemas. O já falado LAG irá notar-se bastante no jogo Kinect Adventures em toda e qualquer situação que implique que a personagem imite os nossos movimentos, mas que não se mostra uma barreira que impeça a jogabilidade de uma forma muito prejudicial.

Em geral, Kinect é um periférico com um potencial enorme mas que neste momento não se encontra a ser explorado da melhor maneira. Pelo preço de 149,99€ e com simples jogos que demonstram mais o funcionamento do periférico do que propriamente projectos interessantes, o Kinect ainda tem muita vida pela frente com vários géneros a abranger. Se são jogadores casuais e que apenas pretendem se divertir entre família e amigos, então o Kinect é neste momento o aparelho para vocês, mas agora se estão à procura de uma experiência mais hardcore e estão reticentes na compra, então é preferível esperarem mais um tempo para ver o que o tempo irá proporcionar ao periférico.

Entretanto, podem ficar aqui com as especificações técnicas do Kinect:

Especificações técnicas

Sensor
  • Lentes com detecção de cores e profundidade
  • Microfone de voz
  • Motor de inclinação para ajuste do sensor
Campo de visão
  • Campo de visão horizontal: 57 graus
  • Campo de visão vertical: 43 graus
  • Alcance físico da inclinação: ± 27 graus
  • Alcance do sensor de profundidade: 1.2m - 3.5m
Fluxo de dados
  • 320x240 16-bit depth a 30FPS
  • 640x480 32-bit colour a 30FPS
  • 16-bit audio @ 16 kHz
Sistema de seguimento do esqueleto
  • Segue até seis pessoas, incluindo dois jogadores activos
  • Segue até 20 ligações por cada jogador activo
  • Capacidade de ligar os jogadores activos com os Avatares do Xbox LIVE
Sistema de áudio
  • Chat e in-game chat no Xbox Live (requer subscrição Xbox LIVE Gold)
  • Sistema de eliminação de eco, melhorando a entrada de voz
  • Reconhecimento de diversas línguas por voz
Análise vista aqui: http://ez.mygames.pt/xbox360/outros/kinect/analise/kinect-2369/

Sport Champions

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O jogo reúne seis competições, Lançamento de Disco, Batalha de Gladiadores, Vôlei, Bocia, Arco e Flecha e Ping Pong. Mas não se enganem, apesar da proposta parecer de descontração e diversão o jogo tem muito desafio. E você pode também comparar seus pontos com um ranking mundial e com seus amigos. Vou fazer um pequeno resumo de cada modalidade e destacar a actuação do Move nelas:
Detalhe: A maioria das competições oferece a opção de se jogar com dois controles Move, e isso com certeza aumenta a sensação de realidade e diversão. Mas todos os jogos se adaptam para jogar com apenas um controle.

- Lançamento de Disco: A regra do jogo é muito similar ao golfe, o jogador que acertar o disco no “buraco” em menos tentativas ganha. Move: A precisão do Move nesse jogo é muito interessante, com o disco em mãos você nota q pode virar o disco de lado, de ângulo e até de distancia se aproximar ou se afastar da TV. Um dos jogos mais interessantes pra mim.

- Batalha de Gladiadores: Neste jogo você controla um gladiador e o objetivo é tirar seu adversário do ringue ou acabar com a barra de vida dele. O jogo tem alguns combos e você também adquire super poderes a cada golpe defendido. Move: com apenas um Move você controla a espada e segurando o “T” você controla o escudo. O controle reproduz os seus movimentos mas notei um certo atraso nos golpes, já outros não saiam como eu executava.
- Vôlei: Vôlei de praia como todos já conhecemos. Move: Você reproduz o movimento como se estivesse jogando vôlei de verdade, neste os comandos respondem bem aos movimentos, mas não são tão precisos aos ângulos e a velocidade.

- Bocia: Pra quem já conhece o jogo sabe bem das regras, um jogador joga uma bola dourada e depois os jogadores se alternam jogando bolas maiores tentando jogar o mais próximo possível da bola menor. Move: Muito preciso o controle neste jogo, dependendo da força e do ângulo a bola vai exatamente para o local indicado.

- Arco e Flecha: Vários mini jogos aonde você tem que acertar a flecha em alvos, sempre contra o tempo. Move: Esse é o jogo que mais se percebe a precisão do Move, um mínimo movimento de braço e a flecha se movimenta, realmente muito bem feito. Aqui a precisão é surpreendente.
- Ping Pong: Este jogo todos também já conhecem. Move: O controle responde muito bem aos movimentos, inclusive ao ângulo e a velocidade de golpe na bola, dá inclusive para dar efeito na bola, é muito bom.

Resumo Geral do jogo Sport Champions
O jogo é ideal para se divertir com os amigos e também para testar sua habilidade com o Move, já que tem níveis bem desafiadores, alguns praticamente impossíveis eu diria. Algumas das modalidades respondem positivamente aos comandos do Move, já outras deixam um pouco a desejar, apenas reproduzindo o mínimo. Graficamente o jogo é muito bonito. O jogo também peca por não ter um modo de disputa online, e em um jogo aonde você sempre confronta um adversário não dá para entender como isso foi deixado de lado. Porém alguns jogos oferecem disputa entre até quatro jogadores off-line. Um jogo que recomendo, com certeza você e seus amigos darão muitas risadas.

Playstation Move


Enfim depois de muita espera e expectativa o controle de movimentos da Sony, o Playstation Move, chega ao mercado. E a responsabilidade desse novo acessório é muito grande, o Move mesmo antes de seu lançamento tinha a obrigação de superar o já consagrado controle de movimentos da Nintendo (Wii) e também bater de frente com o Kinect, a grande aposta da Microsoft para o final desse ano.

A tarefa do PS Move não é das mais fáceis já que não apresenta nenhuma inovação como é o caso do Kinect e como foi com o Wii anos atrás. Porém o trunfo do controle de movimentos da Sony parece se focar exatamente na falha de seus concorrentes. O primeiro ataque do Move ao Wii foi em relação aos gráficos, e a vantagem da Sony em relação a isso era evidente desde o primeiro momento. O segundo ataque criticava a pouca precisão e falta de profundidade do Wii. Já no caso do Kinect a briga seria mais feia, a Sony alega que o Move abrange tanto jogo para a família como também para os jogadores mais hardcores, e diz que o Kinect não apresentou até agora jogos mais adultos, para os jogadores hardcores, além também da dificuldade das desenvolvedoras de programar jogos para o Kinect.

Enfim chegou o momento de analisar se de fato o Playstation Move faz tudo o que promete. Há quase uma semana adquiri o meu Move e depois de muitos testes e análises posso aqui passar qual a impressão do controle de movimentos da Sony. O meu grande aliado nos testes com o Move foi o jogo Sport Champions, portanto acho justo acrescentar a análise deste jogo também, como complemento. Mas também testei outros jogos e demos que estão disponíveis na PS Store.

Antes de ter o Move em mãos eu imaginava que não me adaptaria tão fácil ao controle, já que era uma novidade para mim, porém com o controle em mãos percebi que meu receito era tolo, em poucos minutos já me adaptei ao Move e parecia que o conhecia a muito tempo, os controles são fáceis e intuitivos, os botões X, O, quadrado e triangulo mesmo em disposições diferentes a do controle não causam nenhum incomodo.

Controlar a XMB do PS3 com o Move é também muito simples, basta segurar o gatilho, que tem como símbolo a letra “T”, e mover o controle para os lados e para baixo. O botão central na maioria dos casos serve como um “Enter”. Em relação à cor da esfera que fica na ponta do controle, segundo informações ela fica com a tonalidade mais fácil para a percepção da câmera PSEye de acordo com o ambiente.

God of War III

Este é sem dúvida o melhor jogo que já joguei. O jogo cumpriu o que prometeu? Não só cumpriu, como diria que a última parte da trilogia de Kratos é o motivo que falta para comprar a PS3. É um jogo lindo, completa a história de um jeito único e eleva a diversão a um padrão fino, que poucos jogos conseguem fazer. 
God of War III começa no final do segundo jogo: com Kratos invadindo o Monte Olimpo com a ajuda dos titãs para enfrentar os deuses gregos, em especial Zeus, com quem ele tem muitas contas a acertar. E como de costume, começa com uma grande batalha, mostrando a grandiosidade do jogo.
Para falar de grandiosidade, Kratos começa o jogo subindo o Olimpo com os titãs, correto? E se eu disser que estes titãs são mais que o dobro de tamanho dos colossos de Shadow of the Colossus você acreditaria? Então acredite, pois os “bichos” são enormes e garantem cenas godw3impressionantes.
Impressionante também é a jogabilidade. God of War III não cansa nunca! O ritmo é único, e seguindo a tendência dos outros dois jogos, você encara uma fase linear com alguns quebra-cabeças, plataformas e o mais legal, que são os combates alucinantes com aquela multidão de inimigos. Mas como desta vez o capricho foi elevado a um outro nível, temos novidades de controle como alguns momentos que a câmera te dá a visão em primeira pessoa, ou na luta contra Helios em que apenas é controlada a mão de Kratos para bloquear o brilho do adversário.
A pancadaria continua refinada, apesar de animalesca. Tudo o que já vimos nos outros dois God of War aparece aqui de uma forma quase perfeita: o massacre - que Kratos faz com as pobres criaturas não pode ser chamado de luta - é rápido, os combos são godw4facílimos de se fazer e os equipamentos empunhados pelo deus da guerra também são muito úteis nos combates. Combates estes que fariam Quentin Tarantino ficar azul de inveja, tamanha a violência exagerada e o banho de sangue, que desta vez suja Kratos e faz o personagem andar ensanguentado por um pequeno período.
A história amarra as pontas da saga e dá um ponto final aos problemas de Kratos. Tudo que estava mal contado ou mal resolvido agora recebeu os pontos nos ‘i’s, apesar de previsível e clichê. O que não deve ser levado como um ponto negativo, afinal God of War não prioriza a história e sim a grandiosidade com que ela é desenvolvida.
E a adrenalina da história e combates entram no seu ápice quando um chefe aparece em GoW III. Os cenários de cada inimigo são divinos e fazem parte do combate, ajudando ou atrapalhando a sua estratégia para vencê-lo. Durante a luta, cutscenes renderizadas em tempo real - TEMPO REAL, REPITO! - mostram o drama da luta e mais uma vez, provam que estamos jogando o melhor jogo de sempre.
Se ainda não ficou convencido veja o vídeo seguinte:

sábado, 24 de outubro de 2009

Modern Warfare 2 - Rio de Janeiro

Temos visto na Tv os confrontos nas Favelas do Rio de Janeiro. Se alguma vez pensou em fazer parte do BOPE, entrar nas favelas com uma arma na mão e deitar a baixo alguns traficantes. Então chegou a sua oportunidade com o jogo Modern Warfare 2. Promete ser um dos melhores FPS (First person shooter) de todos os tempos e um dos melhores do ano. Vejam o modo multiplayer no vídeo seguinte. Visto aqui.

domingo, 12 de julho de 2009

My Brute - Jogo sensação entre os internautas!


O jogo cresce em popularidade entre os utilizadores da internet. Para jogar basta escolher um nome para a personagem, um aspecto para o boneco e todos os dias colocá-lo a lutar contra outros jogadores. À medida que jogas o boneco ganha experiência e a cada mudança de nível a personagem ganha novas armas e poderes. Cada boneco é único nas suas características.
Experimenta aqui!

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