Os controladores de movimentos não são nenhuns estranhos neste universo dos videojogos, e uma das primeiras aparições deste género de controladores foi em 1989 com a Power Glove para a Nintendo Entertainment System. Nesta geração de videojogos, a mesma Nintendo decidiu apostar forte na diferença e assim criou a Nintendo Wii, uma plataforma que apesar de possuir uma performance inferior à competição, consegue roubar hoje em dia a maior quota de mercado graças aos seus controladores de movimentos e à simplicidade dos seus jogos. Com esta jogada bem conseguida por parte da Nintendo, ambas Sony e Microsoft tentam a sua sorte com a suas consolas, PS3 e Xbox 360, adicionando os periféricos, PlayStation Move e Kinect, este último que iremos analisar em seguida.
Ao abrirmos a caixa pela primeira vez, vamos ter um contacto visual imediato com o periférico, que apresenta uma cor preta, e que possui um comprimento horizontal de cerca de 25cm e uma altura em cerca de 5cm. O Kinect pode ser ligado directamente nas plataformas Xbox 360 modelo S, com uma entrada especial que possui atrás cor-de-laranja, mas se possuem um modelo anterior da plataforma, então não se preocupem. Devido ao Kinect necessitar de uma voltagem específica para funcionar, encontra-se disponível também na caixa um transformador para esse propósito e para assim funcionar nestes modelos anteriores da Xbox 360. Antes de sequer começarem a montar o periférico, é necessário possuir um espaço entre 1,5 a 3,5 metros de distância completamente livre de todo e qualquer objecto que possa obstruir a detecção do periférico. Infelizmente em certos quartos ou até mesmo lares vai ser complicado arranjar o espaço necessário, por isso mesmo antes de o comprarem, tentem calcular o espaço do vosso sítio predefinido.
Ao montarem o vosso Kinect pela primeira vez, a consola irá necessitar de fazer um update obrigatório para tornar o aparelho funcional. Antes de começarmos a funcionar com o aparelho, vai-nos ser fornecido um tutorial rápido sobre o funcionamento básico do aparelho. Tal como a Microsoft afirma, nós somos o comando, e sendo assim, toda a interacção que iremos exercer vai ser com movimentos do nosso corpo. Ao entrarmos no dashboard, na zona inferior do lado direito vai aparecer um pequeno ecrã que mostra a detecção do aparelho, e para interagirmos no dashboard com o Kinect, basta acenarmos com o braço de uma forma activa e assim iremos passar para um dashboard mais acessível. No dashboard vamos então navegar pelos menus apenas com uma mão, sendo que iremos com essa mão controlar o cursor que irá estar disponível no ecrã. Das opções que iremos ter disponíveis no ecrã tal como meter o jogo dentro da consola a correr ou então escolher canais como Kinect Video, é necessário manter o cursor em cima dessa opção durante uns pequenos segundos. Dentro do dashboard existem duas páginas, uma com aspectos importantes como correr um jogo, Kinect Video e outros, e na seguinte página encontra-se os pontos mais pessoais como lista de amigos, e afins. Para mudar entre páginas, basta colocarmos o cursor em cima da seta situada no lado esquerdo do ecrã,
e fazer um movimento súbito com o braço para a direita, algo bastante simples e bem conseguido. Infelizmente certos sítios importantes como o Xbox Live Marketplace não estão disponíveis para navegar com Kinect.
Disponível para download gratuitamente, vai ser o software Kinect Video, e que permite comunicar com outras pessoas via Kinect por áudio e vídeo. Para além da simples comunicação entre amigos da nossa lista do Xbox Live, vamos também poder comunicar entre contactos que estejam na nossa lista do MSN Messenger, sendo possível criar uma sessão de áudio e vídeo com estas pessoas que estejam online no seu computador. A comunicação entre Kinects na Xbox 360 também oferece a possibilidade de ver vídeos ou ouvir música em simultâneo, sem quebrar o contacto com esta pessoa, e noutros países com o sistema disponível, ver canais de televisão, noticiário ou até desporto. É possível com o Kinect Video comunicar com uma pessoa que não possua o periférico, com a simples desvantagem de não poder ser vista que esteja do outro lado.
Passando do dashboard para o que realmente interessa, os jogos, foi possível experimentar alguns jogos como Kinect Adventures, Kinectimals e até Dance Central, e assim testar a compatibilidade e outros aspectos do aparelho. O jogo que mais se destacou pela positiva devido à sua compatibilidade e divertimento elevado foi sem dúvida o jogo Dance Central da companhia Harmonix. Neste jogo vamos ter que imitar os passos de dança que são apresentados no ecrã, sendo necessário imitá-los com a máxima eficácia para assim ganharmos uma maior pontuação. Outros jogos como o Kinect Adventures dão uma nova vertente ao periférico, onde é necessário uma maior interacção do que o normal. Neste jogo vamos fazer todo o género de movimentos como saltar, baixar, esticar os membros e fazer movimentos muito rápidos, e na detecção de todos estes movimentos, não foram descobertos grandes problemas. O já falado LAG irá notar-se bastante no jogo Kinect Adventures em toda e qualquer situação que implique que a personagem imite os nossos movimentos, mas que não se mostra uma barreira que impeça a jogabilidade de uma forma muito prejudicial.
Em geral, Kinect é um periférico com um potencial enorme mas que neste momento não se encontra a ser explorado da melhor maneira. Pelo preço de 149,99€ e com simples jogos que demonstram mais o funcionamento do periférico do que propriamente projectos interessantes, o Kinect ainda tem muita vida pela frente com vários géneros a abranger. Se são jogadores casuais e que apenas pretendem se divertir entre família e amigos, então o Kinect é neste momento o aparelho para vocês, mas agora se estão à procura de uma experiência mais hardcore e estão reticentes na compra, então é preferível esperarem mais um tempo para ver o que o tempo irá proporcionar ao periférico.
Entretanto, podem ficar aqui com as especificações técnicas do Kinect:
Especificações técnicas
Sensor
Em geral, Kinect é um periférico com um potencial enorme mas que neste momento não se encontra a ser explorado da melhor maneira. Pelo preço de 149,99€ e com simples jogos que demonstram mais o funcionamento do periférico do que propriamente projectos interessantes, o Kinect ainda tem muita vida pela frente com vários géneros a abranger. Se são jogadores casuais e que apenas pretendem se divertir entre família e amigos, então o Kinect é neste momento o aparelho para vocês, mas agora se estão à procura de uma experiência mais hardcore e estão reticentes na compra, então é preferível esperarem mais um tempo para ver o que o tempo irá proporcionar ao periférico.
Entretanto, podem ficar aqui com as especificações técnicas do Kinect:
Especificações técnicas
Sensor
- Lentes com detecção de cores e profundidade
- Microfone de voz
- Motor de inclinação para ajuste do sensor
- Campo de visão horizontal: 57 graus
- Campo de visão vertical: 43 graus
- Alcance físico da inclinação: ± 27 graus
- Alcance do sensor de profundidade: 1.2m - 3.5m
- 320x240 16-bit depth a 30FPS
- 640x480 32-bit colour a 30FPS
- 16-bit audio @ 16 kHz
- Segue até seis pessoas, incluindo dois jogadores activos
- Segue até 20 ligações por cada jogador activo
- Capacidade de ligar os jogadores activos com os Avatares do Xbox LIVE
- Chat e in-game chat no Xbox Live (requer subscrição Xbox LIVE Gold)
- Sistema de eliminação de eco, melhorando a entrada de voz
- Reconhecimento de diversas línguas por voz